出版科学 ›› 2020, Vol. 28 ›› Issue (2): 97-.

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游戏出版内容质量问题及其优化策略

  

  1. (北京师范大学艺术与传媒学院,北京,100875)(北京联合大学应用文理学院,北京,100083 )(北京师范大学艺术与传媒学院,
    北京,100875)
  • 出版日期:2020-03-15 发布日期:2020-03-18
  • 作者简介: 蒋希娜,艺术学博士,北京师范大学艺术与传媒学院讲师;陈世红,北京联合大学应用文理学院教授;何威, 北京师范大学艺术与传媒学院副教授、硕士生导师。
  • 基金资助:
     本文系中国博士后科学基金一等面上资助项目“培养学前儿童计算思维的编程游戏设计及实证研究”
    (2019M650018)、2018 年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(18ZD12)和教育部人文社会科
    学研究一般项目“数字游戏批评的理论建构与话语实践研究”(18YJAZH025)的阶段性成果,并受中央高校基本科研业务费
    用专项资金(310422135)资助。

  • Online:2020-03-15 Published:2020-03-18

摘要: [ 摘 要] 指出电子游戏已经成为我国数字出版的中坚力量,但是在质量监管法规滞后的情况下,游
戏内容暴露出诸多问题,如游戏核心机制驱动不足、感官审美偏差、情感体验缺失等,导致用户留存率
下降、产业收入缩水,并对游戏的文化输出功能造成负面影响。为此,本研究将针对上述问题,结合“核
心图”分析模型,从玩法机制、审美通感和情感体验3 个角度,梳理游戏出版的内容优化策略。

关键词: 游戏出版 内容质量 优化策略 数字出版

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