摘要:
指出随着消费级 VR 头显产品的面世,
“具身”的价值与重要性被凸显出来 ;“具身”赋
予了 VR 技术意义生产的可能性,也使头显 VR 的媒体价值得以体现。分析 VR 提供的 3 个层面的
具身,即从物理空间、视觉空间到心理空间都是具身 ;这一具身形式也使 VR 内容呈现出区别于其
他媒介的特殊性。为此,生产者必须缔造“视界”与具身体验者的关系,并把这种缔造方式作为
VR 作品理解的一般模式 ;而这就是具身蒙太奇产生的原因。作为 VR 意义生产的方式,具身蒙太
奇既是 VR 内容的叙事方式,也是 VR 内容的联系图式。对应这样的生产方式,VR 形成了联觉―
隐喻模式以及连续―脱体模式两种内容解读模式。在实际运用中,需要匹配具身的目的,合理架
设体验者与内容互动的环节、频率以及程度,并从符号学角度提炼与把握图景,从而使 VR 内容生
产创造新意义。
中图分类号:
沈 珉.
VR 内容生产研究 :具身的视角
[J]. 出版科学, 2023, 31(1): 91-.
Shen Min.
VR Content Production Research : An Embodied Perspective
[J]. Publishing Journal, 2023, 31(1): 91-.